
[게임 서버] SetBuffer를 RecvBuffer, SendBuffer로 따로 빼내기 #1
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공부/게임 서버
패킷 단위로 데이터를 주고 받기 위해서 해야 할 첫 관문은 server 내에 있는 recvBuff를 따로 빼서 관리하는 것이다. 기존 프로그램에서는 SetBuffer를 통해 버퍼 크기, offset을 미리 설정해준 다음에 어떤 변화도 없이 쭉 그대로 사용해왔다. 이렇게 사용하게 되면 문제가 발생한다. TCP 특성상 클라이언트가 보낸 내용이 한 번에 다 오지 않을 수 있다. 앞서 보낸 데이터 중 일부가 버퍼에 데이터가 남아있을 경우 남은 데이터와 새로 보낼 데이터를 함께 보내는데 이때 매우 곤란한 상황이 펼쳐진다. 변화값인 offset을 0으로 설정했기 때문에 남은 데이터를 무시하고 그 위에 새로운 데이터를 덮어쓰게 되는 것이다. 문제를 방지하기 위해서 앞으로는 SetBuffer를 사용하지 않고 RecvB..