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.wav 파일만 사용 가능하지만 매우 간편한 PlayeSound 방식을 사용했다.
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
void main()
{
sndPlaySoundA("song.wav", SND_ASYNC | SND_NODEFAULT | SND_LOOP);
}
main.c 파일과 같은 폴더에 있는 song.wav 파일을 무한루프(SND_LOOP)시키라는 코드다.
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